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sundynix-agentix/sundynix-dispatcher/internal/eino/state.go
T
Blizzard cbd130ecae feat: 第一张真实 Eino 图 + 偏好记忆(让模型知道是我)
dispatcher 不再手搓 pool.Stream,改用编译好的 Eino 图驱动;接入用户常驻画像,
推理前召回并注入 system prompt,实现个性化(架构'心脏'首次真跳)。

Eino 图(dispatcher/internal/eino): START→recall→prompt→model→END + 全局 State
- recall(Lambda): 取 Meta[user_id] → 调 MCP memory_get → ProcessState 写画像
- prompt(ChatTemplate): {profile} 注入 system,{query} 作 user
- model: poolModel 适配 LLM Pool 为 model.BaseChatModel(Generate+Stream, schema.Pipe)
- 写回: 流排空后异步 memorize(流式节点走 OnEndWithStreamOutput 非 OnEndFn)

记忆存储(mcp-go owns): GORM Profile→sundynix_user_profile(复合主键, AutoMigrate,
遵守前缀约定), 新工具 memory_get/memory_upsert, 连不上降级
Gateway: SubmitTask 注入 Meta[user_id](X-User-ID 头), PUT /api/v1/memory→memory_upsert
shared: contract.MetaUserID; llm.Pool 拆出 StreamText

验证: 4 模块 build✓ + 3 e2e PASS; live 跑通——PUT 偏好落 sundynix_user_profile,
带 X-User-ID 提交→Eino recall 召回→注入→SSE 流出含画像的个性化回答, writeback 触发

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 14:06:18 +08:00

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package eino
// AgentState 是 Eino 图的全局状态,贯穿 recall→prompt→model 各节点。
// 偏好记忆经 recall 节点写入,供模板注入与写回抽取使用。
type AgentState struct {
UserID string // 来自 Task.Meta["user_id"]
Profile string // 召回到的常驻画像(always-on 偏好记忆)
Input string // 本次输入(DSL 原文)
Answer string // 累积输出,供写回阶段抽取新记忆
}