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Blizzard f238ae1455 feat(dispatcher): 编排式多智能体接力 —— 上游 agent 产出沿图传给下游
让画布上串联的多个 agent 真正协作完成一件事(如 检索→撰写→审查 出报告),
而非各自对原 query 重答:
- board 增 agentOut(各上游 agent 产出按序);RunCtx 增 Upstream,buildMessages
  注入"前序协作 agent 的产出,请在此基础上继续"。
- runAgent / runReactAgent / runComposeConversation 三条路径统一:注入 b.agentOut
  作上下文,产出经 recordAgentOutput 入黑板(append agentOut + 设为当前成稿 answer,
  多 agent 时最后一个 agent 产出即最终成品)。

不需要 eino multiagent 组件——编排式协作由现有图引擎 + 上下文传递实现。
测试 TestAgentCollaborationPassesOutput:下游 agent 确见上游产出、成稿=下游产出;
make test-go 全绿。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 15:42:58 +08:00
Blizzard 2ee16d1f99 feat(dispatcher): Eino 采纳 Phase C —— 对话主流程跑 compose.Graph + callbacks 归一
按"并存 + 等价回归"策略,对话主流程可跑在 Eino compose.Graph 上:
- compose_graph.go:runConversation 按 EINO_COMPOSE 灰度开关分流;
  runComposeConversation 建图 START→ChatModel→END,Compile→Stream 回流 token;
  模型未就绪/编译失败降级回 runAgent。默认关,graph.go 仍是默认且权威。
- compose_callbacks.go:composeTracer 用 utils/callbacks 把 ChatModel/Tool 的
  start/end/error 桥到 ExecEvent(可观测归一,不再各处手写 emit)。
- LLM 接口 + Pool 增 ChatModel();fakeLLM 加 cm 字段 + stub Eino 模型。
- 测试:compose 图编译运行 / compose 对话流式 / 开关关→走 runAgent。

顺带修真 bug:SubjectTaskStatus 原 sundynix.tasks.status 落在任务流通配
sundynix.tasks.> 内 → 状态事件被当成"幽灵任务"自我放大(实测污染 2300+ 条)。
挪到 sundynix.status.task + dispatcher 加空任务护栏。

验收:make test-go 全绿;live compose 路径 54 字答复 eval 1.00、默认路径
eval 1.00、幽灵任务 0 复发。剩余 branch/map/render 等节点逐步迁移后 graph.go 退役。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 10:42:50 +08:00