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Blizzard 3a4e1d53a5 refactor(payment): 渠道抽象成 Channel 接口 —— 接新渠道=加 adapter 不动骨架
PAYMENT_DESIGN §3 承诺的 internal/payment/channel.go 适配器接口此前不存在,微信硬编码在
manager/handler 里。补齐抽象:

- channel.go:Channel 接口(Name/CreatePay/QueryOrder/VerifyCallback)+ 统一 PayIntent/PayResult
  + 渠道名常量。入参用基本类型不吃 *store.PaymentOrder,payment 包不反依赖 store。
- Wechat 实现 Channel(编译期断言 var _ Channel);QueryResult 归一为 PayResult;CreatePay 返回 PayIntent。
- Manager 从「持一个 *Wechat」改为渠道注册表:Get(name)/Available()/Status(name)/ReloadWechat;
  按渠道名持有已装配实例,热重载不变。
- 回调路由收敛 /billing/callback/wechat → /billing/callback/:channel 按名路由(旧 notify URL 仍匹配);
  查单/掉单补偿据 order.Channel 路由,不再写死微信。下单支持可选 channel(缺省 wechat)。
- 支付宝/Stripe 现在真·只差一个 adapter+注册。唯一未泛化:回调 ack 应答格式(现微信态,注释标明)。
- payment 包首个测试:Manager 注册表 4 用例(空/注册摘除/空配置/配置不全)。build/vet/test/lint 全绿。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 13:56:24 +08:00
Blizzard 039e7a2f06 docs(payment): 渠道拍板微信支付 Native + 两层汇率解耦写明
- P5.2 = wechatpay-go(Native 下单 code_url→二维码,APIv3 验签解密);商户号/证书
  env 注入,未配置渠道自动隐藏只剩兑换码,半配置状态不许把下单路由搞出 5xx。
- 用户强调积分↔token 要可动态调:第二层 tokens_per_credit 是 P2 期现成的
  (admin 计费页,DB 热生效);本期只新增第一层(积分包定价,admin 配包)。
  订单锁定下单当时的包价,改包不影响已付订单。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 09:55:02 +08:00
Blizzard d5836fd190 docs: 支付设计一页纸(P5) —— 预付积分包路线,渠道适配器,双闸幂等入账
订阅制砍掉(等付费用户拉动),充值积分包复用现成 credit_ledger/GrantCredits;
指出必须先补的闸:GrantCredits 对 ref 无唯一约束,支付回调 at-least-once
会重复入账——订单状态机 CAS 主闸 + (kind,ref) 部分唯一索引兜底。
P5.1 用零资质的兑换码渠道先跑通全闭环,真渠道(支付宝/微信/Stripe)等拍板。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 09:47:41 +08:00