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Blizzard 31bf3e5907 feat(dispatcher): 熔断降级真三态状态机(弃用空桩)+ 单测
CircuitBreaker 此前是空桩(Allow 恒 true、Report 空操作),dispatcher 调 LLM/工具
无任何失败保护——今天就撞上 DeepSeek 流连接累积把报告卡死。改为真实三态熔断:

- Closed:正常放行;连续失败达阈值(默认5) → Open。
- Open:快速拒绝;冷却(默认10s)到点 → HalfOpen 放行少量探测(默认1)。
- HalfOpen:探测成功 → Closed 恢复;探测失败 → 重新 Open。
- sync.Mutex 并发安全(多任务 goroutine 共享);时钟可注入便于确定性测试。

orchestrator.Handle:熔断开启时不再静默丢弃任务,改为回流"服务繁忙"提示 +
CompleteStream 收尾,让客户端解阻不挂死。

测试(含 -race):达阈值断开、成功清零、半开恢复、探测失败重断、并发安全 —— 全过。
PROGRESS.md 勾掉熔断项。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 15:02:45 +08:00
Blizzard 15606a6570 docs: 新增 PROGRESS.md 进度清单(按架构分层的已做/未做活文档)
对照 architecture.md 5 层 + 功能规划,列出已完成/部分/未实现,复选框形式,
完成一项勾一项,方便记忆与续作。基于当前代码实况(至提交 79f9912)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 14:58:58 +08:00