Blizzard
|
b6927247da
|
feat(voice): 下行打字机文本流 + 首块快出,即时反馈
- protocol.go: 新增 ServerReply("reply") 消息——Agent 回答增量文本
- voice_tts.go: token 一到即转发客户端(打字机),同时攒句喂 TTS(音频随后)
- sentence_buffer.go: 本轮首句用低阈值(5 rune)抢首字延迟,之后回常规 12
- 桌面端 voice.ts onReply + VoiceDock 对话气泡(我说的 + JARVIS 打字机回答,思考态光标)
管线已最优:文字在 LLM 首 token 即刻上屏、音频紧随。剩余时延=大模型 TTFT(deepseek-v4-pro
4-7s 且波动大,疑似推理模型),这是模型的账、非管线——真要"马上响应"需换快模型。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
|
2026-07-22 11:25:20 +08:00 |
|
Blizzard
|
644b635d73
|
feat(voice): 攒句器——语音下行 TTS 的 token 攒句(JARVIS 地基第一块)
语音交互(VOICE_DESIGN.md)不依赖火山账号的第一块地基:SentenceBuffer 把 LLM 逐 token
输出攒成'适合喂 TTS 的句子片段'。逐字喂 TTS 太碎(单字合成不自然、首包延迟高);句末标点
(。!?.!?;;换行)即成一句,从句标点(,,::)且攒够 12 rune 也吐(让长回答尽早出声)。
跨 Push 续半句,Flush 收尾吐无标点结尾。纯逻辑无外部依赖、4 个单测(跨 Push/短从句不断/
长从句先吐/Flush 收尾)。
WS 会话 + 火山 ASR/TTS 客户端 + 控制面配置等到真 API 参数到手再按真形状做,不写猜测桩。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
|
2026-07-21 16:30:50 +08:00 |
|